Привет, кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? В эдиторе материалов не отображается полноценно материал. Например в сигершэйдерах выбираешь розовую мозайку, а в эдиторе матов отображается просто глянцевый шарик такого же цвета, но без бампа. Пути прописаны.
Проблема решена. Каким-то образом библиотеки SigerShaders в 3ds Max Design 2012 вставали именно так, как я показывал на скринах выше, то есть без отображения бампов в слотах в эдиторе материалов. При этом все пути прописания были верны и прописаны верно. После установки 3ds Max 2012 все отображается четко. Надеюсь кому-то пригодится.