Ужасная геометрия. После Weld со значением 0.01m в самом верхнем ЕдитПоли в стеке открылся нормально в 64-битном максе.
Совет: учитесь моделить нормально.
Хорошо будем учится Тока тогда один вопрос остался мне непонятным, развал полигонов происходит не только в этом здании но и еще в парочке мест в сцене, можно конечно свалить все на кривые модели, но тогда почему 32-х битный макс открывает их просто великолепно??? Или 64-битный макс более умный?
но тогда почему 32-х битный макс открывает их просто великолепно???
Если немного повертеть модель в 32-битном максе, то даже во вьюпорте видно, что с моделью не всё в порядке. И после нескольких действий над моделью вы рискуете не открыть её и в 32-битном максе.