Почему получаеться такой рваный свет закарнизный на потолке из-за чего такое может быть, врей 3 раньше рендерил в врее 2.4 никогда таких проблем не было
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3812
Санкт-Петербург
Предупреждение
флейм
Дата выдачи: 29.10.2026 23:00:27
Действует до: 06.11.2026 00:00:00
Цитата trp:
щас попробую поднять ирмапу получше настройки,
Мой совет. Если Врайка 3.4+ Лучше переползать на BF+LC.
trp
И еще. Судя по контексту, это один из первых рендеров в новой версии. Проверьте настройки, а лучше сбросьтесь в дефолт и отстройтесь по новой. При импорте из старых версий иногда случаются чудеса.
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3812
Санкт-Петербург
Предупреждение
флейм
Дата выдачи: 29.10.2026 23:00:27
Действует до: 06.11.2026 00:00:00
Цитата Medonozza:
не должно так уж мазать ГИ
Сам написал и засомневался. Попробуй криминально уменьшить. Можеи ГИ так размыливает вкупе с еще чем-то.
Вот быстротест сабов и интерполяции, видишь как ГИ геометрию ест. Прям пиксели сжирает.
Соглашусь что свет на ровной поверхности практически не изменен. Но, может еще что-то влияет. Или дурацкое стечение параметров.
trp
Я вообще, на все параметры со словом "интерполяция" смотрю очень внимательно, кто знает что у механизма на уме, что он считает за промежуточное значение.
Щас уже пакую, х.з. во всех вариантах рваный свет получаеться, где более менее ровно то там время рендера космос, вот сценка без текстур http://dropmefiles.com/Ilzlz может по быстрячку кто увидит что где забыл нажать
Сплайн мульти материал, сделать один врэй лайт. убрать с полигонов уровневого потолка лайт материал. получается 2 лайт материала и на сплайне и в нишах. секондори (вторичный отскок) в настройках поставить 1,0 или 0.8 но не ниже. вроде должно получится. у меня макс 16 с врэей 3.40.1
не очень понял, проблема в том что светящийся материал лежит в мультиматериале?
Да. Из хелпа:
"The direct illumination options currently only work properly if the VRayLightMtl material is the only material applied on the object. They will not work if the material is part of a complex material like a Multi/sub-object material or a VRayBlendMtl material. This restriction will probably be removed in a future release."
потолок в нем один материал из мультика лайт и назначен на полигоны. надо убрать. на спалайны накинут тот же мультик, сделать просто лайт. на скрине я сделал плайн отдельный с лайтом. ессено не регулировал, но видно что ужаса нет. на потолок один материал накинул
Цитата irishman:
trp, в чем смысл юзать лайтматериал и рендерить при этом ирмапой и лайткешем? почему обычные лайты не поставить? если надо быстро, быстро.