Добрый день, 3d специалисты!
Помогите решить проблему с небом в экстерьере. Давно работаю с экстерьерами, но такого ни разу не встречал. Может кто то сталкивался с этим, сможет помочь.
Суть проблемы следующая: Монотонный коричневый цвет неба, обрубающийся чуть ниже середины. Ниже видно картинку HDRI или Sky. Такая ситуация на всех камерах.Собрал сцену с экстерьером классического дворца. Сам дворец не показываю, из соображений конфиденциальности. В сцене более 10 млн. поликов и есть Vray Proxy.Небо - вариант 1: В Material Editor создаю Vray HDRI карту и кидаю ее на Environment и в Dome. Соответственно ставлю также VraySun и Vray Physical Camera.
Результат:
Небо - вариант 2: В Environment ставлю VraySky, затем перетаскиваю в Material Editor и связываю с VraySun. В общем стандартно.
Результат:
Что уже пробовал сделать, но проблему не решило:1. Мерджил сцену в чистую новую сцену.2. Удалял, затем заново вставлял и настраивал VraySky, VraySun, VrayHDRI по тем настройкам, которые ранее безупречно работали в других сценах.
3. Сбрасывал настройки VRay рендера в дефолт.
Решает проблему, установка большой сферы (сцена, камеры, солнце соответственно внутри нее). На нее кидается материал VrayLight c текстурой неба. И все бы хорошо, текстура хоть и размером 8000х4500, но на большом разрешении рендера видно пикселизацию, зернистость неба. В общем качество неба не устраивает, нормальное качество дает или Vray Sky или HDRI. Думал что, за пределами сцены есть какой то объект, выделял Ctrl + A и удалял абсолютно все, результат такой же - монотонный коричневый цвет.
Конфиг ПО: 3ds Max 2014 + Vray 3.2.
Кто нибудь сталкивался с этим? Есть какое-либо решение?