Проблемы с UV в Autodesk Maya

Автор
Сообщение
На сайте c 17.07.2014
Сообщений: 4
Почему в Maya при редактировании через scale(R) при генерации автоматической UV развертки она получается виде квадратов как на рисунке 1, но при редактировании через значения width, height и depth и той же автоматической генерации она получается нормальной (рисунок 2). Я понимаю, что можно постоянно редактировать через значения width, height и depth, но ведь это неудобно. Можно ли это как-то исправить?

74be48b331ad90349812d0d8e77066d7.png

На сайте c 16.03.2011
Сообщений: 13
Одесса
Так и должно быть. Вам стоит разобраться с принципом работы инструмента Scale  в любом 3D редакторе.
Читают эту тему: