FBX сырой формат. Единственное его достоинство, это перенос анимации. Перенос геометрии неадекватный. Переносит группы сглаживания, но, если к объекту применить нормалмап, или в едитполи отделить подобъект, нормали убиваются. Если открыть FBX в Substance Painter, то в некоторых случаях искажается UV координаты. Та же модель в OBJ нормально отображает UV координаты. Так вот, импорт в Мах_е так же выдает не адекватные эффекты. Если у тебя в сцене есть модель с таким же именем как у FBX который ты импортируешь, то получится фокус без всякого объяснения ошибки. Импорт произойдет в штатном режиме, без ошибки, но в сцене не чего не появится. Наверное, программисты проконтролировали этот эффект, и специально оставили именно так.
Причина:
В сцене измени имя объекта, которое совпадает с именем импорта.