кое-что можно и лофтом замоделить (путь+несколько форм). Что-то придется полигонально допиливать
да, однозначно согласен. по мне так 99% лофтом.
Сначала нарисуйте сплайны вида спереди и сбоку, далее отталкиваясь на них подготовьте разные сечения в местах изменения формы. ну и далее примените все эти сечения в лофте. Желательно уменьшите число сегментов по пути свиток Skin parameters / Path steps 1-2, ну а далее немного подправьте ручками, где надо добавьте коннекты и meshsmoth