можно как то указать путь к папке с текстурами? ......-"посмотреть в какой папке материал ищет текстуры (у меня это C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\3dsmax)" как посмогтреть в какой папке ищет? распоковал как написано, всё равно маты без текстур, приходится искать, помогите
а зачем? у меня четыре папки матов, и все как то по разным местам раскиданы)) указав один раз путь, щас открывает без указания пути с нужными текстурами
если кому будет интересно - я нашел способ обойти ограничение в 1024 папки с тектурами. Нужно просто дойти до лимита в 1024, потом в файле 3dmax.ini сделать строку под номером 1025 и туда вписать любой путь. Файл сохранить, макс перезапустить. Потом можно добавлять неограниченное количество путей автоматически. У меня 17000 папок в файле 3dmax.ini и все работает
если кому будет интересно - я нашел способ обойти ограничение в 1024 папки с тектурами. Нужно просто дойти до лимита в 1024, потом в файле 3dmax.ini сделать строку под номером 1025 и туда вписать любой путь. Файл сохранить, макс перезапустить. Потом можно добавлять неограниченное количество путей автоматически. У меня 17000 папок в файле 3dmax.ini и все работает
Блин вы как всегда супер!!У меня уже такое ограничение есть...а тут вы уже все сказали!
Но соответственно опять вопрос возника,у меня есть папка где хранятся все модели и текстуры.Если я пропишу путь именно в эту папку,и буду докачивать туба модели,будет ли макс ссылаться на эту папку,или на папку с новой моделью надо прописывать путь заново?
если кому будет интересно - я нашел способ обойти ограничение в 1024 папки с тектурами. Нужно просто дойти до лимита в 1024, потом в файле 3dmax.ini сделать строку под номером 1025 и туда вписать любой путь. Файл сохранить, макс перезапустить. Потом можно добавлять неограниченное количество путей автоматически. У меня 17000 папок в файле 3dmax.ini и все работает
Что делать?В корне макса у меня только два файла с расширением ini ,это plugin и installsettings?
Можно ли туда вписать?Пожалуйста выложите скрин как вы это делаете?Мне очень надо,а то я каждый раз по новой путь прописываю к папке с моделью
Но соответственно опять вопрос возника,у меня есть папка где хранятся все модели и текстуры.Если я пропишу путь именно в эту папку,и буду докачивать туба модели,будет ли макс ссылаться на эту папку,или на папку с новой моделью надо прописывать путь заново?
тут проблема - новые папки придется добавлять заново.. и тут я бессилен..
если кому будет интересно - я нашел способ обойти ограничение в 1024 папки с тектурами. Нужно просто дойти до лимита в 1024, потом в файле 3dmax.ini сделать строку под номером 1025 и туда вписать любой путь. Файл сохранить, макс перезапустить. Потом можно добавлять неограниченное количество путей автоматически. У меня 17000 папок в файле 3dmax.ini и все работает
Что делать?В корне макса у меня только два файла с расширением ini ,это plugin и installsettings?
Можно ли туда вписать?Пожалуйста выложите скрин как вы это делаете?Мне очень надо,а то я каждый раз по новой путь прописываю к папке с моделью
3dmax.ini находится не в корне макса а в локальной папке - в гугле легко найдете нужный путь
Сделала все,как посоветовал renderman.Вписала доп 1025 строчку.Макс дейтсвительно перестал ругаться,могу прописывать доп.пути сколько захочу.Только толку от этого нет.Мерджю какую либо модель,а текстур на ней нет.Они появляются только после того,как пропишу путь именно к папке модели.А прописанный путь в общую папку где все модели не работает.Что делать ума не приложу((
iblist, ну, вообще-то совет (кстати, очень нужный и полезный) Renderman был относительно колИчества текстур, а не их рассположения.
Quote:
а текстур на ней нет.Они появляются только после того,как пропишу путь именно к папке модели.А прописанный путь в общую папку где все модели не работает.
Достаточно единожды указать нужную текстуру в папке с моделью и макс больше не будет грустить о потере))
Только, когда будешь указывать, поставь галочку внизу справа AddSubpath, тогда все потерянные текстуры из этой папки подцепятся за один раз и не придется по отдельности прописывать каждую.
Рядом возле рабочего файла, я создаю папку под названием - "модели", и туда распаковываю каждый архив в каждую папку. Макс спокойно видит все текстуры, которые находятся ниже рабочего файла. Даже, когда отправляю сцену в архив, все пути он находит автоматически, и на другом компе открывается без проблем, со всеми текстурами.
Quote:
заходишь в Customize -> Configure User Paths -> External files -> Add... и указывешь папку с текстурами
Не вижу смысла. Для чего нужно указывать именно таким способом?
Quote:
если кому будет интересно - я нашел способ обойти ограничение в 1024 папки с тектурами. Нужно просто дойти до лимита в 1024, потом в файле 3dmax.ini сделать строку под номером 1025 и туда вписать любой путь. Файл сохранить, макс перезапустить. Потом можно добавлять неограниченное количество путей автоматически. У меня 17000 папок в файле 3dmax.ini и все работает
Насколько я понял, вы сохраняете в любом месте файл и мерджите его в рабочий, а текстуры все равно видно. Так? Или может я что-то упустил?
Quote:
Достаточно единожды указать нужную текстуру в папке с моделью и макс больше не будет грустить о потере))
Только, когда будешь указывать, поставь галочку внизу справа AddSubpath, тогда все потерянные текстуры из этой папки подцепятся за один раз и не придется по отдельности прописывать каждую.
Вот здесь точно не понял. Как единожды указать? Где найти эту галочку внизу справа?
Пример не очень удачный, т.к. из потерянных текстур в этой папке только одна, но если бы здесь лежали еще и остальные, при установленной галочке внизу справа, макс зацепит сразу все текстуры, находящиеся в этой папке и не придется повторять эту операцию для каждой из них.
а я не добавляю пути с текстурами. Каждый проект, разумеется, в своей папке. В ней есть папка maps, в которой уже и хранятся все текстуры для данного проекта. Мне кажется разумным когда проект состоит и из текстур тоже (например, когда проект надо перенести на др. машину). Не надо дополнять список с файлами текстур, но это работает только если максовские файлы находятся выше файлов с текстурами; например, *.max на одном уровне вложенности с [maps]