Пути к текстурам нужны?

Автор
Сообщение
На сайте c 24.09.2025
Сообщений: 6

Всем привет! Уже несколько раз сталкиваюсь с тем, что покупатель пишет в комментариях, что нет текстуры или материала. Текстура, материал есть, с моделью все хорошо, проверено. Намерено удаляю пути к текстурам, чтобы покупателю не нужно было их менять. Если текстура находится в папке со сценой, она подхватывается автоматически. Считала, что удалять пути - это стандарт. Подскажите, это стандарт или удалять -  не удалять на усмотрение автора? Как удобнее для покупателей? Хочется, чтобы все были счастливы) 

На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4228
Москва
Цитата rztat:
Намерено удаляю пути к текстурам, чтобы покупателю не нужно было их менять

А как иначе сделать? Намеренно прописать папку конкретного покупателя? Каждому свою модель отправлять? 

Цитата rztat:
Как удобнее для покупателей?

Тем, кто понимает, что такое пути - ваши любые пути не помеха. Тем же кто не знает, что это, ничего не поможет, у них будут проблемы с любыми вариантами. 

На сайте c 23.08.2018
Сообщений: 145
Chuvash Republic

Зачистка путей ,Strip Path  это одно из  правил ,при заливки моделей. 

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6806

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1505
Москва

По чем?)

На сайте c 07.01.2018
Сообщений: 8
г. Иваново
Предупреждение

накручивание негативных оценок

Дата выдачи:
17.09.2026 16:21:45

Действует до:
28.09.2026 00:00:00

У меня было такое что открывал проект с разных компьютеров, перед открытием сцены макс просил указать директории текстур, после назначения проект всё равно отображался без них, но после перезагрузки макса всё подятигивалось сразу

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3353

Denis_21, Напомнил ты древние времена, когда текстуры на дисках можно было купить=)))))

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6806
Цитата zeroid:
Denis_21, Напомнил ты древние времена, когда текстуры на дисках можно было купить=)))))

Текстуры ) 
Некоторые помнят, как настройки вирея продавались за деньги

Читают эту тему: Nightt , Nick_pan , x-ender , Denis_21 , rztat