Пути к текстурам нужны?

Автор
Сообщение
На сайте c 24.09.2025
Сообщений: 6

Всем привет! Уже несколько раз сталкиваюсь с тем, что покупатель пишет в комментариях, что нет текстуры или материала. Текстура, материал есть, с моделью все хорошо, проверено. Намерено удаляю пути к текстурам, чтобы покупателю не нужно было их менять. Если текстура находится в папке со сценой, она подхватывается автоматически. Считала, что удалять пути - это стандарт. Подскажите, это стандарт или удалять -  не удалять на усмотрение автора? Как удобнее для покупателей? Хочется, чтобы все были счастливы) 

На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4229
Москва
Цитата rztat:
Намерено удаляю пути к текстурам, чтобы покупателю не нужно было их менять

А как иначе сделать? Намеренно прописать папку конкретного покупателя? Каждому свою модель отправлять? 

Цитата rztat:
Как удобнее для покупателей?

Тем, кто понимает, что такое пути - ваши любые пути не помеха. Тем же кто не знает, что это, ничего не поможет, у них будут проблемы с любыми вариантами. 

На сайте c 23.08.2018
Сообщений: 145
Chuvash Republic

Зачистка путей ,Strip Path  это одно из  правил ,при заливки моделей. 

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6806

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1505
Москва

По чем?)

На сайте c 07.01.2018
Сообщений: 8
г. Иваново
Предупреждение

накручивание негативных оценок

Дата выдачи:
17.09.2026 16:21:45

Действует до:
28.09.2026 00:00:00

У меня было такое что открывал проект с разных компьютеров, перед открытием сцены макс просил указать директории текстур, после назначения проект всё равно отображался без них, но после перезагрузки макса всё подятигивалось сразу

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3361

Denis_21, Напомнил ты древние времена, когда текстуры на дисках можно было купить=)))))

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6806
Цитата zeroid:
Denis_21, Напомнил ты древние времена, когда текстуры на дисках можно было купить=)))))

Текстуры ) 
Некоторые помнят, как настройки вирея продавались за деньги

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 17080
Москва
Цитата rztat:
Как удобнее для покупателей?

Удалять.

Ваш путь, который вы (если) оставите, всё равно будет недействительным на компьютере покупателя. Вы ж не знаете, какая там у него папка проекта и где она лежит.

На сайте c 21.08.2013
Сообщений: 4190
Не резиновая
Цитата Denis_21:

Продавец - 10 рублей не посмотрите?
Покупатель - показывайте.

На сайте c 13.03.2010
Сообщений: 103

мне казалось что при модерации такие вещи проверяються? если модератор принял априори с вас все вопросы сняты

На сайте c 11.06.2014
Сообщений: 890
Ногинск

ВОзможно когда достают из архива,выбирают максовский файл и жмут достать.Вот он им и достаёт только максовский файл.Сам так не раз лажал

На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4229
Москва
Цитата Yehat:
ы ж не знаете, какая там у него папка проекта и где она лежит.

Если вы хотите чтобы вас покупатель вас вспоминал словом, есть просто замечательный способ - добавить сетевые пути, что-нибудь типа \\192.168.1.15\ или \\natasha\prosnis\my\vse\uronili\

При работе с такими файлами вас обязательно вспомнят, и не один раз, да так, что все вокруг услышат.

При открытии файла, при открытии матэдитора, при открытии материала, ассет трекинга, при попытке смены этих путей. 

На сайте c 20.10.2010
Сообщений: 145

мне не нравится, когда пути удалены)) открывая старый перемещенный файл или по локальной сети с ноута фиг найдешь от чего текстур не хватает. И еще макс автоматом подгружает из других папок текстуры если имя совпало, а когда пути есть всё ок.

вот, например, одна есть, но макс взял ее из другой папки просто по имени

и да, когда текстуры в папке в моделью, автоматом ничего не подгружается, зато мешает очень

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4684
Краснодар

Svetlana_ddd, пути невозможно указывать для моделек на продажу, у всех свои пути, поэтому всегда нужно рядом с проектом скидывать, чтобы искались по имени, имена нужно задавать уникальные, и также сбрасывать счетчик в названии мап. Но все леняться и модераторы это не проверяют, а от одной модельки потом весь проект превращается в group #6846848646868 и map #648516848654685456481
а потом еще и текстуры сидишь переименовываешь, кроме тех, которые воруют из библиотек, где уже заданы уникальные названия, но их модераторы тоже пропускают, хотя в правилах нельзя копировать чужое

На сайте c 20.10.2010
Сообщений: 145
Цитата shinodem:

Svetlana_ddd, пути невозможно указывать для моделек на продажу, у всех свои пути, поэтому всегда нужно рядом с проектом скидывать, чтобы искались по имени, имена нужно задавать уникальные, и также сбрасывать счетчик в названии мап. Но все леняться и модераторы это не проверяют, а от одной модельки потом весь проект превращается в group #6846848646868 и map #648516848654685456481
а потом еще и текстуры сидишь переименовываешь, кроме тех, которые воруют из библиотек, где уже заданы уникальные названия, но их модераторы тоже пропускают, хотя в правилах нельзя копировать чужое

да, у всех свои пути, но найти проще, когда в пути есть название предмета) а вообще кому как удобно, мне вот с путями лучше и когда в папке с моделькой отдельная папка с текстурами

На сайте c 20.04.2010
Сообщений: 2950
UA
Цитата Svetlana_ddd:
мне не нравится, когда пути удалены)) открывая старый перемещенный файл или по локальной сети с ноута фиг найдешь от чего текстур не хватает.

это частное - неправильное - суждение. Правильно удалить пути.

На сайте c 20.10.2010
Сообщений: 145
Цитата Predator84:
Цитата Svetlana_ddd:
мне не нравится, когда пути удалены)) открывая старый перемещенный файл или по локальной сети с ноута фиг найдешь от чего текстур не хватает.

это частное - неправильное - суждение. Правильно удалить пути.

да, если прописать название модели в текстурах, но такое редко встречается

Читают эту тему: Parik , Svetlana_ddd , alexfmos , 3Dhugs , shafxat , Zaznayka , rztat