Quixel Mixer road

Автор
Сообщение
На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

Вопрос такой, как создать дорогу используя Quixel Mixer. 

 Есть скажем вот такой кусок дороги

мне нужно его нормально затекстурить. Нарисовать на нем разметки, трещины, подтеки, там где мне это нужно. 

Можно ли это сделать инструментарием Quixel Mixer при  этом используя UDIMы чтобы не создавать гигантские текстуры?  

PS: не нужно кидать мне ссылки на туториалы Чарли и прочие туториалы где создают квадрат дороги который будет дико тайлиться и от которого нету никакого толку в архвизе. Разобраться как работает та или иная кисть я могу и без таких туториалов. Мне интересно узнать как работать с Quixel Mixer на больших площадях и как это потом экспортировать в 3д макс.

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4509

AlanSesarskiy, может по такому принципу можно попробовать ? https://youtu.be/PyoZJEvkc9E  

Вот тут я взял три материала с Quixel Mixer-а, и я прост по вертексам рисую разными материалами. Ну так же можно, сделать миксы из пыли, трещин, разметки. Единственное что может можно как то рисовать масками а не вертекс пеинтом (что бы не делать слишком плотную сетку для поверхности).  Но вообще с таким подходом может разумнее будет использовать какой нить Substance Painter, в который загнять миксы от миксера и так же ими рисовать. Но тогда выйдет большая текстура если дорог много будет.

Разметку можно через Corona Distance делать. Впрочем, вообще можно все эти смешивания делать через Corona Distance. К сожалению все эти перечисленные мною варианты - неудобные, неэффективные. Сделать и проработать такой кусочек дороги - да. Норм. А вот если там куча дорог, то можно целый день просидеть с этим :( 

Тоже интересно кто что напишет на эту тему...

На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата Earanak:
может по такому принципу можно попробовать ?

да я знаю метод рисования по вертексам, но не очень его люблю, все же я хочу получить текстуру.

Цитата Earanak:
в который загнять миксы от миксера

Это вообще возможно?

Цитата Earanak:
Разметку можно через Corona Distance делать.

да знаю я все эти методы, но к сожалению они очень примитивны и не дают мне свободу творчества, что если мне нужно сделать что то вот такое 

(выдрал из видео Чарли)

Но нужно нарисовать это по всей дороге, а не отдельный тайлящийся кусок. Респект конечно Чарли профи но как учитель он никакой.

Не в обиду Чарли если читаешь но это ТАК. Чтобы понять твои уроки нужно обладать нехилым таким багажом знаний в геймдеве, только вот при этих знаниях уроки твои уже не нужны будут)

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4509
Цитата AlanSesarskiy:
Это вообще возможно?

Ну да, там же можно рисовать сразу целым готовым материалом.

Тип делаете базовый материалы без грязи/без царапин, просто базовый асфальт. Им заливаете весь объект. Второй материал берете тот же базовый асфальт но уже с замиксованными трещинами/грязью, и рисуете этим материалом поверх (эффект выйдет такой же как на моем видео по сути). Ну разметку можно отдельно дифуззом там нарисовать поверх всех материалов (просто выбрать что бы рисовало оно по диффузу без учета других текстур). В общем, воля действий там будет. Но если дорог много надо детализировать то текстура должна быть большого разрешения.

Но меня так же например интересует как удобно это делать в максе все же ))

На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

Цитата Earanak:
Но если дорог много надо детализировать то текстура должна быть большого разрешения.

я думаю что для нескольких дорог надо использовать UDIM

Цитата Earanak:
Но меня так же например интересует как удобно это делать в максе все же ))

я бы ни сказал что рисовать при интерактивном рендере короны удобно. Как ни крути а она намного медленней того же сабстенса или миксера. Это неудобно и чревато зависаниями и глюками. Плюс каждый раз надо текстуры добавлять и материалы миксовать. Это все обойдется в нехилую такую просадку скорости, особенно для короны. Ни говоря уже о том что нужно будет UDIMы делать для каждого материала, и бамп и отражения. Ну нафиг, это очень тяжело если вертексами рисовать.

Earanak

больше всего меня раздражает делать такие материалы средствами короны или вирея. Я ни вижу что делаю, нужно постоянно рендерить и тестить, возможности очень сильно ограничены. Это работа вслепую. 

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4509
Я уже писал :
Цитата Earanak:
К сожалению все эти перечисленные мною варианты - неудобные, неэффективные.
Цитата Earanak:
интересует как удобно это делать

На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата Earanak:
К сожалению все эти перечисленные мною варианты - неудобные, неэффективные.

да ты прав. Поэтому я ищу новые. Если не устраивает какая то техника  -  создай свою. Моё жизненное правило.

На сайте c 16.05.2012
Сообщений: 993
Москва

Просто предположение:

Видел тутор, но под анрил - Все радости делать декалями. 

На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата Skap:
Видел тутор, но под анрил - Все радости делать декалями. 

да я тоже видео по UE урок, но возник вопрос как это все подружить с максом)

На сайте c 16.05.2012
Сообщений: 993
Москва
Цитата AlanSesarskiy:
Цитата Skap:
Видел тутор, но под анрил - Все радости делать декалями. 

да я тоже видео по UE урок, но возник вопрос как это все подружить с максом)

layer material и distance?

На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата Skap:
layer material и distance?

надо пробовать

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10092
Алан, я пока еще не на том уровне понимания плагина. Но я бы смотрел в сторону RailClone. Текстура это конечно хорошо, но нужно что то, что будет делать процедурно в самом максе.
На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата grdesigner:
Но я бы смотрел в сторону RailClone.

Railclone это хорошо, я его использую, но именно для художественной работы где нужно добавить скажем трещины на стене, или сколы на штукатурке чтобы виднелись кирпичи или люк на дороге с трещинами вокруг него и грязью. И добавлять это именно там где надо. Процедурные карты хорошо но это как гитарист со связанными руками, вроде бы он профи и знает как играть а без рук, ногами оно не очень выходит. Процедурные карты не могу сделать то что именно я хочу, скажем вот хочу граффити на стене, и хочу править его в реальном времени, и если нужно добавить текстур на стену и делать это быстро. Думаю я остановлюсь на Substance Painter, по причине отвратительного интерфейса в Quixel Mixer, очень неудобные, мелкие надписи и кнопки.

Читают эту тему: