Вопрос такой: Рендерится картинка с помощью VrayPhysicalCamera, в лайт-кэше цвет неба отображается как надо ( он настроен с помощью баланса белого в камере), но в итоговом прогоне цвет неба меняется и рендерится без учета баланса белого! (вот этот грязно-желтый цвет, такой цвет рендерит и стандартная камера)
Внимание вопрос: Как сделать чтобы цвет неба в итоге остался как в лайт-кэше ( красивым сине-голубым )?