Первым делом я бы открыл HWInfo64 и во время рендера посмотрел бы на TDC/PPT/EDC лимиты. Не доходят ли они до 100% И на частоты процессора посмотрел бы. Дело в том что разные платы ставят разные предустановки PBO, разные пресеты LLC. Соответственно одни и те же модели процессоров работают на разных платах с разными пределами мощности и частотами.
Общее потребление процессора в HWInfo64 смотрится по датчику - "CPU Package Power". В идеале у 9950X должно быть общее потребление в ~230вт в рендере при 5.2-5.3Ггц частоте по всем ядрам.
Еще можете этот тест прогнать :
https://3ddd.ru/forum/thread/show/tiestiruiem_protsy_max_corona/
10 минут = отлично, 10 минут 30 сек = терпимо, 11 минут = что-то явно не так.
Я когда себе 9950X3D взял столкнулся с точно такой же проблемой :
https://tinyurl.com/2nzrdj6y
И да, если у процессора недогруз в 10% виден в диспетчере задач... Как уже выше написали это и вправду может свидетельствовать об сбросе части данных в файл подкачки. И да, лучше смотреть в диспетчере задач - "Commit Size" столбец у процесса 3dsmax.exe (не стандартный Memory Active set). Дело в том что Commit Size показывает - сколько 3dsmax.exe хотел бы схавать, сколько он занимает памяти в файле подкачки и в оперативке, сколько зарезервировал. Люди часто могут себя обманывать смотря на стандартный столбец и думать что памяти им хватает.

С другой стороны. Если бы в этом была проблема, то Корона ругалась бы об нехватке памяти. Она как раз срабатывает по Commit Size лимиту. Если у вас конечно Корона а не другое что-то ))
У меня вот 9950X3D ниже 99% по диспетчеру задач не проседает когда я рендрю. И на диск с файлом подкачки не больше 5% нагрузки (и то из за того что Корона использует Out of Core подкачку для текстур). Так что посмотрите во время рендера какая нагрузка идет на диск с файлом подкачки (по умолчанию диск - С). Если больше 10% - явно что-то не так.