Возникла не совсем стандартная задача, чет никак не могу додуматься как её быстро решить. Нужно сделать тротуарную плитку, проблема в том, что она не имеет куска который можно раскопировать, соответственно floorgenerator тут не подойдет. Тротуар состоит из плиток условно 10,20 и 30 см,они чередуется в случайном порядке.
Первое, что пришло в голову - использовать scatter. Короновский сразу исключил, попробовал в multiscatter включить regular patern,но какая то хрень выходит. Есть ещё rail clone, но я с ним не знаком и нет времени изучить. Есть мысли как быстро можно рандомно 3 плитки раскидать, что бы они были подогнаны друг к другу?