конкретно мне, нужно под vrayа как тесселяция реализована в максе или вирее?
Тесселяция это почти тот же дисплейсмент. Под вирей лучше всего геометрия. Паралакс, рельеф маппинг и тесселяция это игровые технологии.
параллакс ресурсов ест больше, чем геометрия?я почему вообще спросил - сижу ковыряюсь в sabstance designer и эта фича (с которой я первый раз встречаюсь, т.к. в игры не играю) меня покорила.