Rescale Scene

Автор
Сообщение
На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10213

Коллеги приветствую.

Вводные данные:

System Units - mm

Display Units - cm

Очень сложная модель с кучей инстансов и глубокими открытыми стеками. Часть моделей создана на базе примитивов, часть моделей с модификатором sweep.

Хочется безболезненно переместить эту модель в сцену, где System Units - cm. Самый пока простой это оставить, как есть и дорабатывать модель в существующей СИ. Далее все коллапсить, рескейлить, ресетХформить.

Из сложных заходим в Utilities -> Rescale World Units, мержим в другую сцену и врукопашную все правим. Если только модификаторы, то это несложно, но иногда портится сетка в модификаторе Edit Poly. Отловить крайне сложно, модель объемная.

Может есть скрипты?

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15535
Москва

Всё проще.

Просто мерджи в новую сцену и всё. Если в миллиметровой сцене все объекты сделаны согласно её юнитам, они безболезненно заедут хоть в дюймовую, хоть в метровую. Но свипы и экструды я бы поколлапсил до меша. Иксформить не обязательно, если модели не перескейленные.

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10213
Цитата Yehat:

всё проще.

Просто мерджи в новую сцену и всё

Та сохраняются в свипах значения х10

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15535
Москва

Ну я ж говорю, свипы сколлапсь. Там, например,  в миллиметровой сцене стоит значение 1. Это значит 1 юнит сцены. В сантиметровую тоже заедет, как 1, только станет уже сантиметр. Короче, всю параметрику надо схлопнуть до мешей.

Я регулярно мерджу в сантиметровые сцены. В основном свип и экструд косячат, бевел профиль и тому подобные, где значения размеров вводишь в модификаторе.

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10213
Цитата Yehat:
Ну я ж говорю, свипы сколлапсь.

Та в этом то и загвоздка. Хотелось бы их оставить. Видимо придется добивать модель, потом коллапсить и мержить.

Думал может кто скрипт написал подобный или как то стандартным функционалом исхитриться.

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15535
Москва

Есть BFF экспортер, который между версиями макса сцены гоняет через максскрипт, можно им попробовать.

https://www.scriptspot.com/bobo/darkmoon/bff/  

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3549
Сочи
Я бы разобрал на запчасти, сделал ресет, проверил сглаживание, нормали. Далее накинул модификаторы, какие там нужны были. Бывает надо повозиться, но зато потом никогда сюрпризов не будет с изменением геометрии.
На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10213
Цитата freezemaximus:
Я бы разобрал на запчасти, сделал ресет, проверил сглаживание, нормали. Далее накинул модификаторы, какие там нужны были. Бывает надо повозиться, но зато потом никогда сюрпризов не будет с изменением геометрии.

ресет не пройдет потому, что есть часть модели, которая начиналась с примитива (цилиндр), на котором штук пять этид полей, каждый из который это определенный этап работы.

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan
Цитата grdesigner:
Та в этом то и загвоздка. Хотелось бы их оставить.

Тогда параметрику отцеплять, мержить отдельно и править ручками. Нудно но на деле звучит страшнее чем есть в реальности.

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10213

Revered, та я уже осознал всю тщетность бытия. Пообедал и смирился. ))

Мои модели обычно имеют такой вид. Где каждый логический этап новый модификатор, что бы можно было откатываться. Затем я коллапшу оставляя турмосмуз как отдельный и отправляю в основную сцену.

А именно эта сцена была создана, еще под влиянием общественности, когда утверждали за миллиметры в системных единицах.

Цитата Jähman':

Спасибо, но плагины не ставлю. Они потом каждый раз грузятся, мне это не надо. Скрипт хорошо, плагины только те, которые использую в каждой сцене по профилю.

На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 3783
Москва

Чушь какая то. Все нормально со sweep. Не изменяются размеры. Только что попробовал и так и эдак. Мерджнул sweep bar 10*10мм созданный в системных мм в новую сцену в системных см. Для наглядности рядом editpoly из бокс размером 100мм.

Вот например symmetry - да, делает увеличение трешхолда. Вообщем по любому такие сложные стеки сложно перенести. 

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15535
Москва
Это на простых тестах всё нормально, а в бою глюки.
На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10213

System - mm

Display - cm

Часть модели -> Save Selected

Новая сцена

System - cm

Display - cm

Мерж

Главная проблема не в свипах, их хоть видно на большой модели и в принципе поправить можно. Вопрос там где косячат Edit Poly и Symmetry. Они не столь явные.

Оригинал.

Мерж в сцену с другими System Units

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15535
Москва
Симметри может косячить даже в одинаковых юнитах. Её сразу схлопывать надо.
На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 3783
Москва

Честно говоря совершенно не ясно зачем сохранять такие стеки. Я понимаю в процессе работы, что-то подредактировать. Но на фига дальше нести. Если хочется оставить некое состояние - сделать копию. 

Для примера - колесо. Ну что там такого нужного в этих edit poly? Впрочем, у каждого свои методы.

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10213
Цитата alexfmos:

Честно говоря совершенно не ясно зачем сохранять такие стеки. Я понимаю в процессе работы, что-то подредактировать. Но на фига дальше нести. Если хочется оставить некое состояние - сделать копию. 

Для примера - колесо. Ну что там такого нужного в этих edit poly? Впрочем, у каждого свои методы.

Я ж писал выше это лично мой метод. Есть основная сцена, в которой все собирается, но в которой ничего не моделится.

Допустим взять диван. Подушка у меня может быть из вот такого стека, где каждый логический объем работы вынесен в отдельный модификатор. Как только подушка готова, все коллапсится до одного Edit Poly, накидывается сверху Turbosmooth и мержится в сцену.

Там где рендер или кому-то модель передается, исключительно один эдит поли, ну может еще чамфер и/или турбосмуз в отдельный модификатор и все. Оригиналы лично для меня, для возможного редактирования или отката назад.

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3549
Сочи
Цитата grdesigner:

ресет не пройдет потому, что есть часть модели, которая начиналась с примитива (цилиндр), на котором штук пять этид полей, каждый из который это определенный этап работы.

Ресет всегда подойдёт)

На примере Вашего колеса, убираете turbosmooth (meshsmooth), - convert to poly (mesh), - resetxform, дальше я уже говорил: нормали/сглаживание и вернуть turbosmooth. На выходе у Вас чистая лоуполи геометрия. Или я чего-то не знаю?

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10213
Цитата freezemaximus:
Или я чего-то не знаю?

Вы все правильно говорите, но так теряется стек, а мне он нужен.

Читают эту тему: