довольно реалистичную лажу сделать довольно просто - в отражение добавить карту с почти 100% отражением (светло-серым цветом пятен по форме луж), прозрачность можно не трогать.
А вот на диффузе надо добавить в текстуре ещё и боле тёмные пятна болmit чем лужи - это где вода не высохла.
Получится примерно так
http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=3953
Как более продвинутый способ - сделать асфальт реально неровным и бокс с материалом воды поставить так, чтобы он вылезал только в этих неровностях.
Но потемнение вокруг луж и не совсем высохшие лужи надо рисовать на текстуре асфальта