рендер длиться около 20 часов ?где ошибка

Автор
Сообщение
На сайте c 25.01.2007
Сообщений: 570
Kraków
dimoni4
Глянул твои настройки - неудивительно что сцена столько рендерится, в принципе везде завышены сабдивы. Можно спокойно поуменьшать ихнее кол-во.
На источниках света уменьш сабдивы примерно до 20
На лайт кеше уменьш сабдивы до 1500, а также можешь отключить адаптивную трасировку так как ана тоже увеличивает время просчета.
в rQMС Sample увелич значение Adaptive amount до 0,7 - 0,75 (при 0,6 хоть и лучше, но явно перебор все что ниже значения 0,65 значительно увеличивает время просчета)
В Irradience map уменьш кол-во сабдивов с 80 до 50.
В колор мапинге значение дарка - 5 - старайся осветлять сцену источниками, а не пытаться ее высветлить.
В Antialiasing filter установи лучше Catmull rom, так как он дает более четкие края, особенно это видно на мелких объектах на переднем плане если есть таковые, так как Mitchell Netravali немного дает подразмытость. Mitchell Netravali лучше использовать не в интерьерах а в экстерьерах.
Остальные настройки вроде в норме.
На сайте c 25.10.2006
Сообщений: 126
москва
Что за панацея крутить настойками вирея

Кинь серый материал на всю сцену, в оверайд, и попробуй, если шустрит, то дело в матах(что больше очевидно), а если нет, то тут всё что угодно,геометрия,железо,сам макс........

Склоняюсь к первому, сбрось в дифолт врей и переназначь маты по одному,на каком встанет, тот и лечи
На сайте c 05.03.2007
Сообщений: 314
Quote:
Ребята, вы сначала разберитесь как Statik и Dinamik работает, а потом уже советуйте и спорьте.
Попробую немного обьяснить принцып работы просчетов.
Static - При статическом распределение памяти программа (в нашем случае Vray) расходует столько памяти при просчете сколько ей нужно. При статическом распределении памяти вся сцена находится в памяти от начала и до конца просчета, что требует большего количества памяти чем при динамическом просчете. Это хорошо когда на компе много оперативы или сцена не очень тяжелая, тогда по сравнению с dinamic просчет проходит быстрее, но если на компьютере мало оперативки или сцена очень тяжелая и требует больше ресурсов компьютера чем имеются, то в работе могут появиться всякие косяки, такие как вылеты программы или увеличение время просчета.
Dinamic - При динамическом распределении памяти сцена не находится в памяти от начала и до конца просчета, а загружается и выгружаеться в зависимости от того какая часть сцены просчитывается в данный момент. Также при динамическом просчете можно утановить лимит выделяемой памяти, чтоб система визуализации не пыталась расходовать больше памяти чем нужно для ее стабильной работы, тоесть для нормальной работы динамического просчета нужно такое количество памяти которое даст загружать и выгружать потоки памяти без задержки, иначе время просчета может увеличиться. Как правильно установить лимит памяти: Во первых нужно знать сколько памяти расходует сама система с активными приложениями которые используются во время просчета (например антивирус, интернет и т.д. ) Примерно для Windows XP ~300 Мb, потом нужно знать сколько памяти занимает макс с Вашей сценой (пустой макс(без сцены занимает примерно 200mb), а с сценой по разному, все зависит от самой сцены), ну допустим что с сценом ~600mb, итого у нас вышло что система с максом занимает 900mb., а на нашем компьютере допустим 2гига оперативки, но чтоб точнее знать наше количество оперативной памяти которое задействует наш компьютер, открываем диспечер задач и смотрим на наше пиковое значение оно равно примерно 1,85 гига , и получаетсья свободной памяти остаеться ~ 920 mb. Из этого следует что максимальный наш лимит примерно 920 mb, но так как не желательно для стабильной работы использовать оперативку в пиковом значении мы уменьшаем это значение примерно на 200-300 mb, и вот мы получим наш лимит, он примерно равен 600-700 mb. При динамическом просчете и правильной установки лимита, наша система визуализации может и будет немного дольше считать чем при статическом распределении памяти, но зато будет намного стабильней, а также при динамическом распределении памяти мы сможем просчитывать номного тяжелей сцены чем при статическом распределении памяти.

вот ето надо прилепить куда нибуть на видное место чтоб нубы первым делом видели, а то такие советы сыплются что волосы дыбом.

вообще всегда считал что врейщики не совсем логично прозвали Static и Dynamic, ибо они на самом деле выполняют противоположное. статик жрёт скока хочет (динамично), а динамик употребряет тока то что ему дают (статично).
На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 67
Как-то по божески еще, я давеча кухноньку рендерил всю в глянце поставил на маты сабдив15, так мне на двух ядрах за сутки пару процентов насчитало. Плюнул на все и посчитал монтекарлом =)
На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 501
да у меня там много глянца
Читают эту тему: