Цитата Mo...:
Результат показался не таким красивым
смотри. делаешь контроллер крыла, какой хоцца. на него создаешь новый атрибут, допустим Wave назови. делаешь его Float, min 0 max 100, например. в крыле у тебя допустим 6 костей, которые будут извиваться волной.
далее через Set Driven Key устанавливаешь, что при Wave = 0, все 6 костей в начальном положении. при Wave = 10, допустим кость 6 опустилась на 30, кость 5 на 25, кость 4 на 20, кость 3 на 15 и т.д.
в конечном итоге на атрибут Wave у тебя будет завязана как бы анимация движения всех 6 костей разом.
Pluralsight - Maya Rigging Fundamentals
советую найти на торрентах (там чувак ригит огра) в 23м видео подробно описан процесс Set Driven Key и процесс работы с Connection Editor.
вечером если смогу - покажу примерно