Да, но дело еще в том, как создать эффект грани на бокале и потом правильную карту normal получить. Моделить это долго и не всегда легко (зависит от сложности). Хотелось бы рисовать подобные грани и только после получать карту. Как вот это сделать. Пробую 3d coat пока.
Цитата Skorpionchik:
Substance Designer на данный момент лучше всего, наверное. Позволяет получить достаточно "правильную" нормалку, и очень много степеней контроля.
Или как сделать так же как на скрине что я вложил?
Может кто нибудь заморочиться на небольшой фрагмент и показать как это будет выглядеть в предложенном софте? Результат нужен похожий. Если не трудно.