На сайте c 01.02.2008
Сообщений: 4372
Принимаю заказы на визуализацию.
Вот такая проблема. Подскажите, пожалуйста, как сделать чтобы источники света имели нормальное отражение, а не как сейчас, похожие на шум? Может где сабдивов добавить?
А Макс Депз дефолтное значение стоит? Может попробовать добавить и туда и туда - вдруг это они такой косяк дают из-за большого количества преломляющих и отражающих/переотражающих поверхностей рядом?
Или толщину стекла попробовать поменять.
UPD А, тьфу, какой Макс Депз. Тема в форму Короны, а я увидел в посте про сабдивы и решил что речь о Вирее. Не в ту степь, сорри.
Женька, у меня похожее было, когда я в override directly visible, reflection и refraction вставлял HDRI, а потом её же через color correction с обесцвечиванием в environment. Потом reflection override выключал и точки уходили, но отражения были монохромными. В итоге просто включил денойз на режим fireflies и он убрал все точки.
не знаю как в короне, но в vray есть бьюти пасы типа рефракшин рефлекшин и т.д. меня рефракшин интересует, если в нем будет блик сидеть, значит шейдер косячит, если нет то или ИС или настройки рендера