Ryzen 9 9950x VS Ryzen 9 9950x3d

Автор
Сообщение
На сайте c 20.04.2020
Сообщений: 28
Kazakhstan Russia Europe USA

Коллеги, нужен опыт владельцев Ryzen 9 9950X и 9950X3D, которые работают в 3ds Max + Corona Renderer.
Я визуализатор интерьеров, выбираю между этими двумя процессорами и пытаюсь понять, есть ли смысл переплачивать за X3D для работы, а не для игр.
Интересует прежде всего общая отзывчивость 3ds Max:
- скорость открытия сцен  
- работа Material Editor  
- общая плавность и быстродействие в сцене  
- скорость Corona IPR (интерактивный рендер)  
- скорость финального рендера

Вопрос:  

Есть ли в реальной работе заметная разница между 9950X и 9950X3D, или в 3ds Max они ощущаются примерно одинаково? Если у кого-то есть:
- результаты Corona Benchmark
- время рендера одинаковых сцен
- личные наблюдения по отзывчивости Max— буду благодарен, если поделитесь.

P.S. Сейчас у меня 5950x, а еще я в полном ...уе от цен на ОЗУ)

На сайте c 26.07.2008
Сообщений: 4133
Москва

вангую, что никак

в максе и короне эти технологии работать не будут

На сайте c 24.11.2009
Сообщений: 4871
Москва
Цитата chernov_renders:

Коллеги, нужен опыт владельцев Ryzen 9 9950X и 9950X3D, которые работают в 3ds Max + Corona Renderer.
Я визуализатор интерьеров, выбираю между этими двумя процессорами и пытаюсь понять, есть ли смысл переплачивать за X3D для работы, а не для игр.
Интересует прежде всего общая отзывчивость 3ds Max:
- скорость открытия сцен  
- работа Material Editor  
- общая плавность и быстродействие в сцене  
- скорость Corona IPR (интерактивный рендер)  
- скорость финального рендера

Вопрос:  

Есть ли в реальной работе заметная разница между 9950X и 9950X3D, или в 3ds Max они ощущаются примерно одинаково? Если у кого-то есть:
- результаты Corona Benchmark
- время рендера одинаковых сцен
- личные наблюдения по отзывчивости Max— буду благодарен, если поделитесь.

P.S. Сейчас у меня 5950x, а еще я в полном ...уе от цен на ОЗУ)

Для плавности в интерфейсе нужна частота ядра, а мегакэш пока (?) бесполезен

На сайте c 09.12.2020
Сообщений: 36
Цитата chernov_renders:

Коллеги, нужен опыт владельцев Ryzen 9 9950X и 9950X3D, которые работают в 3ds Max + Corona Renderer.
Я визуализатор интерьеров, выбираю между этими двумя процессорами и пытаюсь понять, есть ли смысл переплачивать за X3D для работы, а не для игр.
Интересует прежде всего общая отзывчивость 3ds Max:
- скорость открытия сцен  
- работа Material Editor  
- общая плавность и быстродействие в сцене  
- скорость Corona IPR (интерактивный рендер)  
- скорость финального рендера

Вопрос:  

Есть ли в реальной работе заметная разница между 9950X и 9950X3D, или в 3ds Max они ощущаются примерно одинаково? Если у кого-то есть:
- результаты Corona Benchmark
- время рендера одинаковых сцен
- личные наблюдения по отзывчивости Max— буду благодарен, если поделитесь.

P.S. Сейчас у меня 5950x, а еще я в полном ...уе от цен на ОЗУ)

Имеет смысл покупать Ryzen 9 9950X3D, если: 

вы также активно играете в игры работаете с Unreal Engine / game development используете задачи, чувствительные к объёму CPU-кэша Во всех этих случаях 3D V-Cache может дать заметный прирост производительности.

Для визуализации (3ds Max + Corona Renderer):

 Переплачивать за X3D обычно не имеет смысла, так как в рендере основную роль играет чистая вычислительная мощность CPU, а не увеличенный L3-кэш.

На сайте c 13.03.2019
Сообщений: 2
Москва

У меня 9950x3d. Взял и забыл, как говорится. Когда в играх включаю 3d cache, фпс нифигово так прирастает, но и греться начинает лихо, однако я его больше не выключаю. Ну а чисто в максе и так и так зашибись, лагов нет, все плавно. Если есть какой то тест для рендера, могу сравнить.

На сайте c 19.04.2019
Сообщений: 749
На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4897

Я уже отписывался тут на форуме что покадрово делал замеры с разными скриптами/инструментами модделинга и всякими рабочими штуками в 3Ds Max. Прям вот брал в OBS-е писал видео в 100FPS, и потом сегментами покадрово сравнивал. Отключал у своего 9950X3D чиплет с X3D-Кэшом, делал замер, потом наоборот оставлял только его включенным. Я не нашел ни одного случая где в 3Ds Max был бы профит от X3D-Кэша. Ну ок, были странные скачки роста FPS в вьюпорте, но нестабильные и специфические. Но в остальном, Частотный-Чиплет стабильно выдавал лучше результаты чем X3D-Чиплет.

К тому же, сами AMD в Application Database внесли 3Ds Max в список софтин которые принудительно используют второй (частотный) чиплет во всех телодвижениях которые не касаются рендера. Это работает при соблюдении всех условий для адекватной работы X3D (Стоит X3D Драйвер, CPPC2 включено на Auto, включен Game Mode в Винде, обновлена XBox приложуха), да все это работает в связке. Что бы система понимала какая игра/приложение будет работать на первом или втором чиплете или на обоих сразу. То есть попросту говоря если у вас все корректно настроено то 3Ds Max игрорирует чиплет с X3D-Кэшом пока второй чиплет не занят на 100%. Можно конечно в Биосе выставить CPPC2 на Cache, и вся эта система сломается и 3Ds Max будет юзать X3D-Чиплет, но в этом никакого смыслу нету.

Местный скрипт-тест :

https://3ddd.ru/forum/thread/show/cpu_test_1core_3dsmax/5#post1798303  

Ну, еще я сравнивал его с своим 13900KF на DDR4, и Интел оказался в основном немного шустрее в 3Ds Max, ну и медленней в рендере на 13.5% (при идентичном потреблении в ~235вт). И прилично хуже вышел в играх, ну то такое... Совсем другая история .

На сайте c 19.04.2019
Сообщений: 749

Earanak

не каждый умеет настраивать как вы . поэтому интересно было посмотреть на результат

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4157
Краснодар

Earanak, но фпс рисует видеокарта, даже в играх часто бывает что фпс высокий но происходят какие то статеры и рывки. вот я после перехода с интела на амд это ощущаю даже в браузере, и не понятно с чем это связано. и кстати раз 3дкеш себя показывает в играх, то и в 3д должен, в сложных вьюпортах расчитанных на рилтайм, возможно в блендере с иви, или в WorldCreator, твинмоушен и тд. У макса тоже понемногу с каждой версией вьюпорт делают более похожий на иви, уже реализован hdr свет c шедоу кетчером во вьюпорте и световыми эффектами блумом и тд

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4897
Цитата shinodem:
фпс рисует видеокарта

Процессор готовит кадры для отрисовки видеокартой, так же он регулярно берет данные с ОЗУ. Тут вся связка важна на самом деле в играх. ОЗУ -> Процессор и его Кэш -> Видеокарта. Еще иногда и SSD важен, когда много шейдеров закешированно (а это могут быть и сотни тысяч 4кб мелкоблочных файлов). Я делал замеры специально что бы НЕ было упора в видеокарту , что бы она не была лимитирующим фактором. Потому что мне интересно было сравнение именно между 13900KF+DDR4-3866/CL16 и 9950X3D+DDR5-6000/CL28. 

Статтеры и рывки, то есть 0.1% и 1% редких событий легко отслеживаются. Но не всегда это от железа зависит. Есть игры которым ничего не поможет. Вообще в принципе ничего. Например Oblivion Remastered, даже если его установить в RAM-Disk целиком, затюнячить идеально оперативку, тыкнуть 5090, он все равно будет статтерить. Не важно на Интеле или на AMD. То же самое можно сказать про много других игр, Escape from Tarkov, Subnautica, STALKER 2, Satisfactory, Borderlands 4, Outerworlds 2, Dragon's Dogma 2, это то что сразу сходу вот вспомнил. Им никакой там 'NASA-пк' не поможет. Ну или вот прям сейчас играю в Path of Exile у меня FPS с 240 до 25-30 улетает на дутых Т16.5 мапках )))

Собственно если и нету заметных статтеров то все равно из за неравномерного фреймтайма игра может показывать средний FPS высокий но ощущения плавности может не быть. Если интересен этот нюанс рекомендую к просмотру - https://youtu.be/sn1iT9umm6g  В этом же видео есть простая и понятная демонстрация того как и чем готовится и отрисовывается кадр в игре.

И если что конкретно в играх 9950X3D улучшил результаты не только AVG но и 0.1% и 1%, и порой ОЧЕНЬ заметно. То есть конкретно в играх, и FPS выше стал и просадки меньше стали и равномерность фреймтайма улучшилась.

Но это все про игры. Конкретно в 3Ds Max, ничего подобного я не заметил. Все что тупило и залипало на Интеле, примерно так же тупит и залипает на АМД.

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4157
Краснодар
Цитата Earanak:
Oblivion Remastered

он вообще базирует все механики на старом движке обсидианов, потому все баги перекочевали из оригинала, только как то по хитрому графику на анриал натянули. 

меня вот волнует почему даже в браузере затыки происходят при прокрутках страниц...

Читают эту тему: