вот файлик с камерой идущей по пути в качестве пути обычный сплайн циркуль!
для того чтоб понять как оно работает выбери камеру зайди в меню Moutin
все просот добавляешь к камере контролер Path Constraint говориш какой путь вуаля и все работает!
второй вопрос я не совсем понял просто отодвинь обьекты друг от друга и все!