На сайте c 10.07.2008
Сообщений: 1878
Екатеринбург/Калининград
есть рендер
он вполне чистый, но рендер элементы получаются шумными
vraylight
vrayreflection
хотелось бы понять какие настройки рендера отвечают за более чистые результаты рендер элементов, потому что эти шумы в итоге переходят на итоговую картинку после пост обработки!
на материалах ткани сабдивов под 40 на стене правда 8 стоит, возможно в этом причина.
ну дык смотри по пасам. если в пасе лайта шум - повышайте сабдивы на светильниках пока шум не уйдет. если в рефлекшене шум. повышайте сабдивы рефлекта в материалах которые шумят, тоже и с рефрактом. если в пасе глобал илюминейшен тоже шум - повышайте настройки gi в настройках рендера. регулируйте все пасом семплера все должно быть более менее синее в нем. чем больше красного тем больше рендер
http://3ddd.ru/forum/thread/show/vray_3_3/43#post785657 скрипт попробуйте. пошаговая настройка семплера и сцены в целом. он не сложный разберетесь за 5 минут что к чему. или в той теме полистайте немного назад там видео человек писал как раз по этой теме
На сайте c 10.07.2008
Сообщений: 1878
Екатеринбург/Калининград
все таки возвращаюсь к этому вопросу))пассы теперь более менее чистые, но вот пасс VRayReflection упорно шумит, вроде все настройки норм но... подскажите что подкручивать в таком случае?? сабдивы на материалах 60, сабдивы света 60.
хотелось бы понять какие настройки рендера отвечают за более чистые результаты рендер элементов, потому что эти шумы в итоге переходят на итоговую картинку после пост обработки!
все логично! я тоже долго бился над этим пока не допер.
В лайт пасе если есть шумы - нарастите субдивайды ИС
В рефлекте если есть шумы -нарастите субдивайды мата, который шумит ну и т.д.
Настройки рендера на шумы пасов практически не влияют
Цитата dead_lyric:
сабдивы на материалах 60, сабдивы света 60.
если матовость у вас до 0,75-0,8 то сабдивы 60 норм. а если меньше 0,7 то сабдивы 120-160
да... и по своему опыту скажу - не превращайте в фобию поиск и выискивание шумов... всмотритесь в любое ФОТО интерьера - и вы обязательно увидите там шум
На сайте c 10.07.2008
Сообщений: 1878
Екатеринбург/Калининград
Цитата 3drj:
Цитата dead_lyric:
хотелось бы понять какие настройки рендера отвечают за более чистые результаты рендер элементов, потому что эти шумы в итоге переходят на итоговую картинку после пост обработки!
все логично! я тоже долго бился над этим пока не допер.
В лайт пасе если есть шумы - нарастите субдивайды ИС
В рефлекте если есть шумы -нарастите субдивайды мата, который шумит ну и т.д.
Настройки рендера на шумы пасов практически не влияют
Цитата dead_lyric:
сабдивы на материалах 60, сабдивы света 60.
если матовость у вас до 0,75-0,8 то сабдивы 60 норм. а если меньше 0,7 то сабдивы 120-160
да... и по своему опыту скажу - не превращайте в фобию поиск и выискивание шумов... всмотритесь в любое ФОТО интерьера - и вы обязательно увидите там шум
спасибо, насчет того что есть шумы и на фото согласен, да и сейчас заказчиков и меня устраивает чистота рендера, это скорее для себя, хочется максимально уловить мелочи, полезно бывает
включите галку юс локал сабдивс для ручной настройки семплера везде. правда придется перенастроить маты и свет
у вас макс сабдивс стоит 40 и включена галка девайд шейдинг сабдивс, что означает если на шумном мате рефл сабдив стоит 8 это 8/40=0,5 а достаточно задаваться числом 3-4, тоесть на шумном мате нужно сабдивс ставить 120-160. но 40 в семплере это дохренаибольше. попробуйте с 16ти и сабдивов на свет и маты накинуть по рендерэлементам нужно смотреть что шумит. но принцип то же
а если на автомате, тоесть юс локал сабдив не включать, тогда можно мин шейдинг рейт поднять например 16-100. это повысит приоритет просчета шейдеров.
меня вообще почти устраивает настройки по умолчанию на 3,40,1 и связка брутфорс+лайткэш. проба лайтс отключаю, ретрейс отключаю, лайткеш максимум 1500 ставлю префильтр 50-100. если нужно быстро и шумно то макс сабдивс 4-16 и пас денойза включаю, если нужно нормально макс сабдивс 16-24 колор треш 0,005 может меньше чуть. если все равно шумит где то в пасах миншейдинг рейт поднимаю. плюс в самом денойзе денойзить можно как конечное ргб изображение так и все пасы (выбирается в настройках). вот и все. врай 3.40.1 значительно упростил жизнь)
рефлект стал почище, и что интересно, сама картинка стала светлее, где были темные углы, стало видно... интересная штука, ни разу не крутил её
как известно все можно вытащить семплером, как рекомендуют например универсальные настройки 1-100 и не парься, но в реале время рендера увеличивается в разы. а мин шейдинг рейт,лично мне так показалось на пробах, конечно тоже увеличивает время рендера если много матовых матов) но не так как повышение макс сабдивс семплера и понижение колортреша