Не могу понять, как грамотно сделать chamfer на стыке трех внутренних и одного внешнего угла на моем editable poly. При чем три угла в 90 градусов, а четвертый - 45. На месте схождения появляется стремная "звезда" из полигонов, а на внешнем угле - артефакт сглаживания.
Подскажите, пожалуйста, как грамотно сопрягать подобные узлы. Буду признателен за помощь!
Сетка завязана на объекты, к которым это все будет приаттачено впоследствии. Потому топология турбосмуза не прокатит. По этой причине сразу рисую хай-поли. В том и проблема. Чамферы нужны, так как предполагается облет камерой всего этого дела с близкого ракурса. И под какими конкретно углами оно будет отображаться, мне, увы, не ведомо.