сложный материал кровли shiglas

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 09.01.2016
Сообщений: 2

Всем привет!

создаю кровлю делаю при помощи скрипта Atiles для примера я накладываю MultiSub object c 2 материалами V-ray один потемнее другой посветлее (я в MultiSub object добалял до 10 материалов), результат мне не нравится так как далек от реалистичности в приложенном фото это видно. Вот собственно вопрос как и возможно ли создать материал мягкой кровли Shinglas (Технониколь) не прибегая к использованию обыкновенной текстуры с Bump картой.

подскажите какие лучше процедурные карты использовать и в каком порядке, я вот так это делал фото во вложении. 

мой результат (с выключенным reflect" ом)

мои настройки материала xD

а вот такого результата я бы хотел добиться.

Активность: 0
На сайте c 09.01.2016
Сообщений: 2
Цитата Evilis:
Зачем же такие тяжбы себе устраивать? Под Vray существует UniqueMaterialID и MultiTexture (от cg-source, ставятся отдельно), материал VrayBlend, материал Blend, карта Composite Смешивайте на здоровье

спасибо попробую, я пока не все знаю карты где и как лучше использовать.по поводу MultiTexture, также пробовал,у меня не получается так как скрипт создаёт единый полигональный элемент, и с  1 ID каналом под материал 

На сайте c 17.01.2017
Сообщений: 982
World

Используйте дифузку текстурой, а не целюляр... Она есть на этом сайте где то в архиве, через поиск ищите (вполне хорошая!) И конечно кидайте настроенную чб карту на рефлект и рглосс. И бамп конечно. Я когда делал такую крышу, виз был с расстоянии примерно 15м ... хорошо смотрелось, и использовал для объема дисплейс smiley-smile.gif

И не надо париться с ID и прочим...

Цитата Evilis:
Под Vray существует UniqueMaterialID и MultiTexture

скажите в кратце, какой функционал они несут? (для справки мне и автору топика пригодиться!)

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10100

Работы тут на 15 минут.

Геометрию создаешь где умеешь, скриптами/плагинами или руками.

Текстуры хоть из первого поста нарезаешь штук 5 разных.

Шейдер либо через мультитекстуру, либо MaterialByElement + MultiSub.

Находите сложности на ровном месте.

На сайте c 17.01.2017
Сообщений: 982
World

Цитата Evilis:
Цитата V.Dolgalev:
Используйте дифузку текстурой, а не целюляр... Она есть на этом сайте где то в архиве, через поиск ищите (вполне хорошая!)

Не могли бы вы пояснить, чем растровое изображение лучше процедурной карты в данном случае? 

Цитата V.Dolgalev:
скажите в кратце, какой функционал они несут? (для справки мне и автору топика пригодиться!)

 UniqueMaterialID - скрипт, который назначает ID каждому элементу

MultiTexture - чем то похож на короновскую карту CoronaMultiMap. Так же содержит в себе возможность подгрузки разного количества текстур, которые раскидывает по ID

Цитата V.Dolgalev:
И не надо париться с ID и прочим...

Вы серьезно так думаете?

Я, если честно, даже накрутив 200% увеличения в браузере вашей превью, так и не разглядел объема дисплеймента и вообще какой либо рельефности

Дифузка лучше насыщенностью, реализмом в данном случае материала.. По скрптам спасибою По поводу рельефности - тут она больше дает эффект игры света, а не объема. Объем делал маленький. Ведь в реальной жизни она очень тонкая. Зайдите на гугл картинки и гляньте.

https://goo.gl/images/Hse1ka  

На сайте c 25.10.2006
Сообщений: 126
москва
Как то делал. Просто несколько карт в диффуз и через мультитекстуру, без бампов и прочих

На сайте c 17.01.2017
Сообщений: 982
World
Цитата grafner:
Как то делал. Просто несколько карт в диффуз и через мультитекстуру, без бампов и прочих

без бампа жизнь не та :D

На сайте c 06.05.2007
Сообщений: 326
Украина
ЫЫы )) Ох и "напарился" я в свое время с этими гонтами когда инструкции по монтажу этого всего делали :) правда там метротайл был.Для близких планов по монтаже гонты моделил как есть каждый гонт на гонт, зарезки, гвозди и все такое. А для таких как у автора темы ракурсов хватало обычной текстуры с обычным бампом.
Читают эту тему: