зааттачить и накинуть сверху Material by Element, потом назначить мультисаб на всё
плагин MultiTexture сможет и без аттача, но текстуры, а не материалы.
1. Мультисаб материал.
2. IDSetter из Soulburn Scripts или randomMatIDs со скриптспота ( http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/randommatids ).
3. Аттачить не надо.
4. Применить мультисаб на все объекты.
5. PROFIT
Вы что поехали что ли? Зачем захламлять макс кучей плагинов?
Стандартный максовский модификатор Material by element
И короновский мультитекстур.
Скрипты не плагины же.
Материал бай элемент, чтобы работал, требует, увы, чтобы всё было приаттачено в один объект.