Спагетти думаю в марве проще всего. Нарезать полосочек, расположить их вертикально, и просимулировать, подергать за точки, чтоб форму получить подходящую, экспортнуть в макс, при необходимости ретопнуть, накинуть shell на ширину полоски, накинуть TurboSmooth..
На скорую руку вот такую "солому" сделал в максовском cloth.
Создал несколько таких "лент" с малым количеством поперечных эйджей, размножил их скаттером, конвертировал в геометрию, саттачил в один объект, накинул cloth, и уронил его на поверхность, ну дальше думаю понятно. Если солома нужна разной толщены, то симулировать сразу два или три объекта.