Ну покрутите экспозицию у жепега а потом у такого же exr, лайтмикс сам по себе шумный а с жепегом не будет вообще работать, там не шум будет а квадратные артекфакты, вы вообще работали с обработкой фотографий и рендеров? Думаете просто так 32битные рендеры сохраняют забавы ради?
Вы хотите весь функционал LightMix переписать в браузере, притом не зная как правильно накладывать свет (свет аддитивный не через режим Screen).
Если собираетесь копать, тогда в сторону WebGL или Node.js, там можно и под 32 бита, если вам хватит просто миксовать 8 битные картинки поверх тогда даже простым HTML кодом можно.
Нет, но было бы неплохо, если бы подобную функцию сделали разработчики, но это вопрос к ним. Конечно я понимаю, что cxr файл весом 2 гигабайта проблемно использовать онлайн, и я (собирая gif файл в фотошопе https://www.facebook.com/serhii.seinoff/videos/1975691072488159/?__xts__ [0]=68.ARCa2Z5bmXZ2RRSdbOG8YluFViEUvloqMphCEzhaGwNK_Xx32oV1wGCpLeWqNMQCVG0CZZ5tuQ2rvkOp7qn9VDobtkEl1prN63HWmVMwiL2_Gw8RbQMEaYkXiAq9SdjyyXh8i38oDrHCGs_WU36jUy5oz6FpXgvS4DMe83ZGVSmgdR1ilhp-0Q&__tn__=-R подумал, что было бы неплохо создать некую 8битную имплементацию в браузере, погуглил, режимы наложения реализованы, очередность слоев по z оси есть, уменьшение\увеличение яркости, тоже без проблем, остается только вынести бегунки на яркость слоев (ну в моей голове), причем это был бы не конечный результат, а как приятный бонус, чтобы заказчик мог сценарии своего освещения без "боли" покрутить в браузере, соответственно для моих целей подошел бы даже режим 256 цветов, как в gif файлах, просто чтобы в дополнение к основным рендерам заказчик понимал принцип. Насколько я понимаю режим Screen и есть аддитивный, а также lighten, color dodge и другие, может просто формулировки неправильные.
Где в задаче стоит запрос на "кручение экспозиции"? В теме написано одно, а вы пишете совсем другое. Яркость - не есть экспозиция. В случае же с лайтмиксом, яркость - это просто прозрачность слоя. Ну либо его умножение несколько раз, если нужна яркость более 100%.
И да, 32 битные рендеры как раз сохраняют "ради забавы". 98% всех 32 битных рендеров сохранено исключительно ради забавы. Очень мало человек понимает, что такое "цветовой диапазон" в принципе (не в википедии почитать о количестве цветов, а что это дает на практике), не говоря уже о том, как с ним работать, особенно в фотошопе, где почти весь функционал не работает с 32. И тому есть не одно подтверждение в виде кучи уроков, где люди сохраняют эксерки, или кучи вопросов на этом форуме на эту тему. Но даже если человек знает, что такое и зачем это, это не означает, что он не сохраняет 32 ради забавы. Например я в 32 сохраняю "по дефолту", только я не использую 32 почти никогда. Ибо просто незачем, 16 хватает. Выходит сохраняю "ради забавы".
ну раз из дневного освещения можно сделать ночное в 8 бит и на оборот, покажите мне на примере жепега. Вы видимо вообще никогда с фотографией не работали и не когда не пытались в тенях вытянуть какую то информацию, когда вам суют пересвеченную фотку в жепеге и просят сделать красивое небо. Особенно если этот жепег прошел кучу сайтов, вы же в курсе что большинство движков сайтов еще сами оптимизируют картинки то есть по сто раз пережато. Удачи вам в опытах)
Человек ясно указал лайтмикс и его функционал, то что он яркость написал,повторяю не нужно придраться к словам как в случае джавой вы сами напутали. В лайтмиксе не яркость слоев, а их умножение в режиме скрин и работает только с 8 битами, у жепега будут квадратные артефакты!
16бит хватает для фотошопа но не хватает для композа, только в 32битах хранится информация о яркости солнца, красивый и достоверный блик в 16 битах не получится
Вот сбацал для примера https://goo.gl/GLrbDz без никаких оптимизаций, я далеко не вэбшик пришлось гуглить и всё за бесплатно.
в принципе лучше генерировать сам html хоть в макскприпте и готовом выложить на хост чем писать туда лишнее поиски файлов на сервера, генерирование слайдеров для каждой картинки и т.д. чем проще тем приятнее.