создание пола и текстурирование

Автор
Сообщение
На сайте c 15.01.2014
Сообщений: 45
Москва
Столкнулся с проблемой текстурирования пола в максе.Вариантов перепробовал несколько и не один не дает правильного результата.Самый простой вариант создание пола с помощью плагина Floor Generator и последующим наложением множества текстур с помощью карты MultiTexture. На старом компьютере где стоял 2014 мак и вирей 2.40 проблем не было.Получался вполне приемлемый результат

8ffeb9ec7add8636b76a6b82909789f0.jpg

На новом компьютере стоит такой же 2014 макс и вирей 3.0 .Выполняю вроде ту же последовательность действий /создаю геометрию пола,создаю материал с картой мультитекстур,загружаю несколько бесшовных текстур,наношу на объект/ результат крайне убогий.

a0db053adf268150ba2bcec5c4f79cc9.jpg

текстура паркета не видна.Заменил версию плагина с 2.01 которая стояла и опознавалась ,на версию 1.02 которая стояла на старом компьютере,кинул скрип и в папку plagins и в папку stdplugs ,ничего не помогает. Может какие нибудь еще настройки нужно сделать?Текстурировать материалом multi/sub-object получается полная ерунда 

68b930172cd71fee4cfad1e99f186049.jpg

4aa82e64d6ea45627bea4b1e2c7c88d8.jpg

Да и честно говоря непонятно как макс раскидает по сотням планок 5 текстур.В ручную выделять полигоны и присваивать номера на сотнях полигонов не реально. 

Следующий вариант-перенесенный пол из архикада в виде объектов edit mesh в последующим сгрупированный.Можно конечно выделять группы паркетинок и накладывать на них текстуру созданную непосредственно для них.Но учитывая что их сотни ,работа титаническая.При наложении текстуры на группу -получается ерунда. Каким образом еще можно решить данную задачу? 

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7363
Киев
о боже, плашки переверни. они горизонтальные должны быть, на винте имеется в виду - и в мультитекстуру, все как обычно + генератор. Смекаеш?

7fb6f66cd2efc10dfa3941cf7e84c964.jpg

На сайте c 15.01.2014
Сообщений: 45
Москва
Цитата DoCentttt:
о боже, плашки переверни. они горизонтальные должны быть. на винте имеется в виду - и в мультитекстуру, все как обычно.

Это я сделал изначально

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7363
Киев
Цитата gloc11:
Это я сделал изначально

понятно. тогда не знаю, прости.

На сайте c 12.02.2016
Сообщений: 15
Москва
Если делать через multi/sub-object, необходимо применить модификатор Material by elemen, он применяет к элементам одного объекта разные ID, рандомно или в процентном соотношении
На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan
Где-то стоит real-world scale в текстурах - проверяйте.
На сайте c 15.01.2014
Сообщений: 45
Москва
Цитата Revered:
Где-то стоит real-world scale в текстурах - проверяйте.

так нет у карты мультитекстур такой опции

Читают эту тему: