Товарищи, подскажите новичку, пожалуйста! Настраиваю материал стекла баночки для лекарств. Уже долго бьюсь с цветом и прозрачностью стекла. НО! Главная проблема образовалась с пилюлями внутри банки. На рефе они бликуют, но на моём рендере ну никак не получается сделать этот блеск. Хотя для пилюль диффуз белый и рафнес чёрный. Получается, что материал стекла попросту не пропускает свет на содержимое банки.На форумах пишут, что нужно включить Affect shadows, но я такую кнопку не нашёл в physical mtl. Даже пробовал снять галочку Cast Shadows в Object Properties банки - блика всё рано нет. Как быть?
ВАЖНО! Настраиваю для стекла именно Physical Material
Прикладываю скрин настроек материала. Цвет стекла через Coating Color сделал.