Друзья, подскажите пожалуйста как настроить материал/визуализатор/сцену так, чтобы прозрачные детали объекта просвечивали окружение Environment, т.е. чтобы через стекло был виден Bitmap-фон. Или как добиться данного эффекта.
Профессионально не занимаюсь моделированием, но появилась необходимость сделать небольшую сцену.
Спасибо, но я ничего не понял Уроки конечно посмотрю. Повторюсь, что ситуация в том, что назначенное на составные части объекта _стекло_ не просвечивает Bitmap-окружение (Environment), а очень нужно. Вообще возможно это или нет? Изначально я нашел решение - назначить на Plain на фоне объекта Environment-карту получается то, что нужно, но верное ли это решение?
В настройках Vray есть вкладка Environment, там три канала для HDRI
Первый канал освещает сцену
Второй канал отвечает за то, что бы HDRI была видна в отражениях.
Третий канал отвечает, чтобы HDRI была видно сквозь прозрачные объекты.
P.s. вам нужен третий канал, туда грузите свой фон.
Действительно очень туманно описана проблема. Опишу решение, которое нашел, чтобы не оставлять вопрос на форуме без ответа.
Задача была вписать объект со "стеклянными" деталями в фото. Соответственно была выбрана фотка, добавлена в Render -> Environment. В настройках VRay в первой карте GI Environment добавлена та же Bitmap карта окружения. Для теней добавлен объект VRayPlain в качестве Matte-объекта.
Собственно, проблема была в том, что бесконечная плоскость давала рефлекс на "стеклянные" детали.
Решение оказались галки Visible in reflections/refractions в VRay настройках объекта.
Добрый день! Подскажите, как можно решить такую проблему: обычный материал стекла при моделировании стеклянной раздвижной перегородки сильно преломляет все, что находится за ней.
В материале стекла в свитке refraction, IOR выставить в 1 - если не хотим что бы преломляло, и выше единицы что бы преломляло.
Например.
Стекло 1.51714
Стекло, кремниевое, лантан 1.80
Стекло, кремниевое, легкое 1.58038
Стекло, кремниевое, плотное 1.66
Стекло, кремниевое, самое тяжелое 1.89
Стекло, кремниевое, среднее 1.62725
Стекло, кремниевое, тяжелое 1.65548
На сайте c 29.09.2007
Сообщений: 152
Санкт-Петербург
Приветствую distels!
Грамотнее задавать толщину стеклу, а не крутить IOR к единице.
Попробуйте поэкспериментировать, создайте обычную плоскость и примените модификатор Shell.
Забудьте уже про IOR к единице.
Успехов!
Приветствую distels!
Грамотнее задавать толщину стеклу, а не крутить IOR к единице.
Попробуйте поэкспериментировать, создайте обычную плоскость и примените модификатор Shell.
Забудьте уже про IOR к единице.
Успехов!
Толщина на картинке есть.
Я не советовал ей выставлять 1, я лишь озвучил значение параметра IOR и привел примеры РЕАЛЬНОГО преломления разного стекла ( они абсолютны не близки к единице ), теперь человек методом тыка сможет добиться того что ему нужно.
Грамотность тут непричем
На сайте c 29.09.2007
Сообщений: 152
Санкт-Петербург
Приветствую Invasion168!
Небольшая практика.
1) Стекло без толщины(все настройки материала на скриншоте)
2) стекло с толщиной, модификатор Shell(настройки материала без изменений как в первом варианте)
3) Стекло на рендере выглядит с толщиной(материал стекла без изменений)
В материале стекла единственное изменял параметры fog.
В чём подвох догадайтесь сами
Успехов!)
Приветствую Invasion168!
3) Стекло на рендере выглядит с толщиной(материал стекла без изменений)
В материале стекла единственное изменял параметры fog.
В чём подвох догадайтесь сами
Успехов!)
Согласен что лучше IOR - честный, стекло 2х сторонее.
Только вот ни как не пойму?)))
На 3 картинке, если стекло с шелом, мат не менял, только fog, откуда искажения вылазят то?