Как вариант, построить нужную длину плетенки на плоскости, накинуть edit poly, а после - bend на 360 градусов. Потом weld крайних вертексов. И лучше делать минимум сегментов для удобства редактирования на уровне полигонов и вертексов, для последующего применения turbosmooth.