можно сразу в unwrapUV Без всяких render to texture
но это unwrap надо знать. НА простых вещах можно обходится UVWmap на отдельные полики, конвертация в поли и к следующиему полику... Главное не снимать выделение с полика при настройке
Смотря как создавал сам объект. Если сделать эту дугу bevel profile'ом или чем-нибудь в том же роде (или просто сплайном с толщиной), то останется только выставить галочку Generate Mapping Coords, навесить сверху UVXForm и отрегулировать масштаб.