*Использовать deformable gPoly - knowledge.autodesk.com/gPoly
*Выбрать оптимальные настройки вьюпорта, спрятать хелперы и всё что рисуеться линиями, текстом.
*Использовать open subdivs в режиме GPU Display, вместо турбо-меш смооф.
*Если риг сложный можно выпечь point cache.
В конце концов можно оценить анимацию сделав playblast