Экспортировал модель из fbx в 3ds max. Все полигоны поделились пополам и вместо них появились треугольники. В ручную убирать 1500 лишних ребер не вариант. Есть ли какой нибудь скрипт или плагин, чтобы убрать лишние ребра автоматически?
Quadify не сработал у вас по одной простой причине, в модели все полигоны не соединены друг с другом. Выделяете все вершины, затем weld, а уж потом Quadify.