Треульники
Экспортировал модель из fbx в 3ds max. Все полигоны поделились пополам и вместо них появились треугольники. В ручную убирать 1500 лишних ребер не вариант. Есть ли какой нибудь скрипт или плагин, чтобы убрать лишние ребра автоматически?
PS: использую 3ds max 2016