Всем привет! Недавно изучаю zbrush, осваивать приходится в полевых условиях. У меня 4R4. Я создал болванку в майке, там же и UV. Мне нужно удалить полики по карте прозраности. Насколько знаю браш это позволяет. На рендере видно зачем это нужно, но там я просто кинул текстуру.
Для этого у модели должны быть UV-координаты. Если есть, то просто нужно импортировать альфа карту и дальше Masking->Mask by Alpha, Polygroups->Group Masked. После этого Geometry-Groups Loops. Всё это находится в Tool.