В моей сцене многоугольник определяю в качестве Udeflector, о который бьются частицы(pf source). Все нормально, они бьются, только, как видно на изображении выше, их части проходят насквoзь через UDeflector.
Подскажите пожалуйста, что не так делаю, может еще оператор какой-то нужен?