Можно ли как-то пустить запекание лайтмапы для одного объекта или группы объектов? Мне кажется нелогичным перепекать всю сцену, если изменилась какая-то маленькая деталь или предмет интерьера. Особенно, если сцена запечена на высоких настройках.
И второй вопрос - можно ли вручную докрашивать уже запеченные лайтмапы? К примеру, все отлично запеклось, но в одном месте маленький глюк портит всю малину, вместо того чтобы заново все перепекать, можно было бы просто докрасить.
Вылезла проблемка с запеканием - в некоторых местах четко прослеживаются пиксели. Рендер выполнен на production. Настройки лайтмассы почти стандартные (см. скрин)
Резолюция стен - 2048. Но тем не менее, это не помогло... может, виной разрешение HDRI cubemap, которая стоит в skylight? Я оставил её на дефолтных 128.
при запекании даже на высоких настройках вылезают затемнения, в тех местах где стыкуются две геометрии. Развертки настроены верно, проверял. Ему не нравится, когда соприкасаются два полигона в едином меше.
Ниже скрин из 3d макса. Может, надо удалить внутренние полигоны у вертикальных полочек? Или есть какая-то галочка в настройках света, которая игнорирует пересечения
Хоть я тоже падаван, но мнение выскажу - это ваши модели, или скачанные? У меня была такая же проблема со скачанными моделями была, перемоделил, причем, не удаляя соприкасающиеся полигоны, и пятна исчезли. Но, может быть, проблема еще в чем-то, было бы интересно узнать.
модель моя. Возможно, надо было все же перемоделить. Я просто не понимаю, как может внутренний полигон выдавать глюк на наружной поверхности другого объекта
Куда завезут? В Unreal? Они стандартный VXGI в постоянные функции завести не могли, пришлось версию с github качать. Я просто эту тему как-то пропустил. Если это запекание вокселей, а как они проецируются... тоже допканал разветки или???
Куда завезут? В Unreal? Они стандартный VXGI в постоянные функции завести не могли, пришлось версию с github качать. Я просто эту тему как-то пропустил. Если это запекание вокселей, а как они проецируются... тоже допканал разветки или???
В unreal, в unity. Завезут, ибо им деваться некуда)
Это запекание вокселей. Никаких допканалов не нужно. Как в обычном рендере. Закидываем модельку и рендерим.
Эта тема уже есть в blender 2.8 (eevee), unigine, armory3d