Однажды довелось текстурить свернутое одеяло, кое-как я его тогда затекстурил, но не совсем правильно и через одно место. Так вот сейчас решил спросить у занатоков анврапа, как сделать нормальную прямоугольную развертку искривленной поверхности, чтобы наложить прямоугольную текстуру? Например имеем поверхность как на картинке, в итоге нужно получить прямоугольную развертку с правильным соотношением всех полигонов.
нажми 3, выбери все полики, нажми кнопку Pelt - Start Pelt, потом сделай Tools - Relax- ...by Face Angles, потом выровнять точки по сторонам инструментом Scale, ну и опять Rlax - ...by Face Angles только с галочкой Keep boundary points Fixed
ну это на скорую руку ) сори что без картинок )))