или как вариант сконнектить ребра, либо сделать маленькие чамферы в местах перелома формы и при сглаживании четкие края сохранятся и сетка будет плотной
Спасибо, да, им пробую, но он более менее приемлемый результат даёт, если на объекте равномерная сетка. Ну т.е. в месте где 20 полигонов, он сделает 40 (ну грубо), а в том где 5 сделает 10, а надо чтоб везде одинаково. Даже не одинаково, а постепенно уплотнялась сетка, типа градиентом радиальным. Не знаю, понятно объясняю нет. Пробовал вырезать нужную часть и там quadify mesh, но всё равно непонятно что получается. Garment maker форму объекта меняет, т.е. потом назад точки не соединишь.