Если объект повернуть на произвольный угол и к нему применить модификатор UVW Map (или FFD), то гизмо будет расположено так как будто объект не поворачивали. Как быть в такой ситуации? Спасибо
думаю, дело в том что повернули не объект, а полигоны или элементы в едит поли . из-за этого гизмо будет оставаться в таком положении, как будто объект не поворачивали. в этом случае хформ не поможет.
Если объект повернуть на произвольный угол и к нему применить модификатор UVW Map (или FFD), то гизмо будет расположено так как будто объект не поворачивали. Как быть в такой ситуации? Спасибо
Создать бокс и выровнить его инструментом Normal aling по грани вашего кривого объекта, потом приаттачить кривой объект к боксу и за тем бокс удалить.