Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой:Существует сложный кусок геометрии, на нем уже выполнен UVW mapping, геометрия заколапшена в editable poly, то есть доступа к модификатору Unwrap UVW у меня уже нет. Текстура ложится на геометрию слишком крупно, поэтому есть два варианта: либо настраивать тайлинг в материале (что очень долго и в моем конкретном случае очень неудобно), либо каким-то образом скейлить существующий мэпинг на editable poly.
Есть ли способ заскейлить весь UVW mapping целиком на этом куске геометрии не переделывая его?