Есть ли решение вот для такого? Кроме Populate Terrain?
Сам бывает сталкиваюсь с подобным, приходиться выкручиваться по разному. Для текстур типо асфальта обычно использую трипланар мапинг, разметку делаю рейлклоном, и затем через корона дистанс. Для дорожек на прямых и изогнутых участках использую свип профиль с автоматической генерацией текстур в реал сайз мапинг. Перекрестки вручную анврапом делаю. Бортовые камни опять же свип профиль (швы текстурой) или рейлклоном. Грязь на бортовых камнях, мусор у краев дороги и у обочин без бортовых камней - корона дистанс и трипланар мапинг.