6neji6, VrayHDRI дает дополнительные варианты фильтрации текстур.
В обычной битмапе макса можно выбрать Summed Area, Pyramidal.
В VrayHDRI можно выбрать кубические интерполяции например.
А в Corona Bitmap свои варианты анизатропной фильтрации.
В общем, например когда работаете с дисплейсментом в каких то специфических случаях может пригодится поперебирать разные варианты. Ну это как пример применения VrayHDRI карты в Короне.
P.S. Ну и само собой через VrayHDRI удобнее рулить HDRI картой, зеркалить-поворачивать и тд. Скорее всего потому автор ее и использует а не для фильтрации.
P.S. Ну и само собой через VrayHDRI удобнее рулить HDRI картой, зеркалить-поворачивать и тд. Скорее всего потому автор ее и использует а не для фильтрации.