т.е. главное чтобы количество вертексов совпадало?
можно ведь и подсчитать)
Де какие же проблемы то? Не только, подсчитать, но и дорезать недостающие - это сколько душе угодно! Нужно только четко помнить, что каждая "исходная" вершина унаследует координаты "целевой" в строгом соответсвии ID. T.е.:
первая от первой
вторая от второй
третья от третьей
.........................
n-нная от n-нной
Отсюда вывод, что самым подходящим инструментом для создания целевых форм - скульптуринг начальной. Т.е. знаменитую "Пластилиновую ворону" таким методом можно было бы создать в разы быстрее!