Проблема следующая. Несколько компьютеров в сети, настроил давным давно distributed рендер и радуюсь. Со статикой никаких проблем.
Считаю анимацию. Лайт кеш на 1ной машине, IrMap -рендерят все компьютеры в сети в файл, как положено.
Когда считаю финальную картинку 1й кадр вылазиют бакеты других компьютеров, но в логе пишется "нет коннекта к другому компу и тд..". В конечном итоге не рендерится анимация сетевыми машинами, только локальным компом...
Кто сталкивался с подобным ? Прошу помочь советом. Как просчитать анимацию по сети . Просьба backburner не предлагать... )
Спасибо.
Ну раз нельзя бэкбернер, считайте дэдлайном или роялрендером или афанасием или закинте на ребусфарм.
Хорошо, переформулирую.
Почему обычным стандартным Distributed рендером не считает анимацию по сети. При том что IR map расчитывает сеть и все работает, для той же анимации.. и тд и тп, выше все описал.
Наверно что-то пошло не так. Пробейте вместо имен компов в конфиге, напрямую айпишники. Плюс с какойто версии в вирее появилась там галочка в дистрибьютеде, типа ресетить спаунер или типа того после окончания таска, может они после певого фрейма ресетятся.
Вообще если отсчитать весь свет в карты и потом их тянуть на рендере, то никакаких проблем быть не должно. Темболее если запускаете с этой сцены считать стил и нет никак их ворнингов, то анимация должна также гладко проходить. Если нет, то значит что-то пошло не так.
По мне так дикость дистрибьютедом считать сиквенс, но каждый... как он хочет.
Так, я определил что это из за IR map , а точнее из за режима Ir Map - animation (rendering)
Когда отключаю ГИ или делаю из файла (режим - FromFile) все рендерится, и все подхватывается. Какой-то глюк связанный именно c режимом Ir.Map - animation(rendering).
Кто сталкивался, подскажите.
Отсчитайте статику отдельно с запеченной ирмапы, потом досчитайте динамичные объекты и все. Обычно так и делается.
Бывает конечно, что когда считаешь какую-нибудь шапку для телика, а там куча полигонального треша анимированного, тогда проще тупо в лоб осчитать ГИ с ирмапой в каждом кадре, просто поднять сабдивов и подблюрить её сильнее, и все. Ну или совсем по жесткой схеме брутфорсом считануть.
Отсчитайте статику отдельно с запеченной ирмапы, потом досчитайте динамичные объекты и все. Обычно так и делается.
Бывает конечно, что когда считаешь какую-нибудь шапку для телика, а там куча полигонального треша анимированного, тогда проще тупо в лоб осчитать ГИ с ирмапой в каждом кадре, просто поднять сабдивов и подблюрить её сильнее, и все. Ну или совсем по жесткой схеме брутфорсом считануть.
Да просчитать то я это смогу, проще не париться и подождать пока 1н комп переварит это все. Не особо долго. Фейковых методов, полно. Хочется понять что за хрень. Каждый раз мудрить, себе дороже. Проще в причине разобраться. По крайней мере было бы шикарно.
Было бы шикарно дедлайн поднять или бэкбернер и считать по-человечески, отправляя задачу на сервер и работая дальше, в то время как остальные компы задачу "молотят".