V-ray distributed анимация
Quote:
Отсчитайте статику отдельно с запеченной ирмапы, потом досчитайте динамичные объекты и все. Обычно так и делается.
Бывает конечно, что когда считаешь какую-нибудь шапку для телика, а там куча полигонального треша анимированного, тогда проще тупо в лоб осчитать ГИ с ирмапой в каждом кадре, просто поднять сабдивов и подблюрить её сильнее, и все. Ну или совсем по жесткой схеме брутфорсом считануть.
Да просчитать то я это смогу, проще не париться и подождать пока 1н комп переварит это все. Не особо долго. Фейковых методов, полно. Хочется понять что за хрень. Каждый раз мудрить, себе дороже. Проще в причине разобраться. По крайней мере было бы шикарно.