Подробнее
LiveRenderCom
Активность: 1
8
августа
2013
mass-fx
Quote: Quote: В синеме очень просто реализовать это , не нужно никаких особых знаний Знаете ли вы, что можно запустить спутник земли на 10и метровой высоте. и для этого, не надо особых знаний. Лишь правильное ускорение и траектория без препятствий. LiveRenderCom как оказалось все дело в правильном выборе типа сетки для симуляции. Если еще надо - обращайтесь, объясню. Я пробовал выбрать сетку "composit" и уплотнил ее достаточно (на глаз) , но кольца все равно вылетают за пределы рамки. В целом может быть мне такая точная симуляция подпрыгивания и всего такого как в реальности и не нужна., мне надо просто чтобы по вертикальному штырю во время его вращения ходил цилиндр под действием силы тяжести, вверх, вниз. Подойдет сплайн и дамми ... что-то из этого
1
ноября
2012
V-ray distributed анимация
Quote: Отсчитайте статику отдельно с запеченной ирмапы, потом досчитайте динамичные объекты и все. Обычно так и делается. Бывает конечно, что когда считаешь какую-нибудь шапку для телика, а там куча полигонального треша анимированного, тогда проще тупо в лоб осчитать ГИ с ирмапой в каждом кадре, просто поднять сабдивов и подблюрить её сильнее, и все. Ну или совсем по жесткой схеме брутфорсом считануть. Да просчитать то я это смогу, проще не париться и подождать пока 1н комп переварит это все. Не особо долго. Фейковых методов, полно. Хочется понять что за хрень. Каждый раз мудрить, себе дороже. Проще в причине разобраться. По крайней мере было бы шикарно.
1
ноября
2012
V-ray distributed анимация
Проблема следующая. Несколько компьютеров в сети, настроил давным давно distributed рендер и радуюсь. Со статикой никаких проблем. Считаю анимацию. Лайт кеш на 1ной машине, IrMap -рендерят все компьютеры в сети в файл, как положено. Когда считаю финальную картинку 1й кадр вылазиют бакеты других компьютеров, но в логе пишется "нет коннекта к другому компу и тд..". В конечном итоге не рендерится анимация сетевыми машинами, только локальным компом... Кто сталкивался с подобным ? Прошу помочь советом. Как просчитать анимацию по сети . Просьба backburner не предлагать... ) Спасибо.
28
октября
2012
Анимация водной глади V-ray
Привет друзья, не могу найти решения своей проблемы. Подскажите, какими процедурными картами настроить рельеф воды для вирея. Основная задача - анимация. Если кто знает в ментал рее имеется процедурная карта под названием Ocean (Lume) , в ней очень легко и просто настроить реалистичную водную гладь ( плейн+материал = отличный результат). А главное ее можно анимировать. - Есть ли аналогичные процедурные карты для V-ray? - Можно ли приконнектить ментал реевскую карту к материалу вирей? - Кто знает где можно найти анимацию как осуществить мне мою задумку. Огромное спасибо, надеюсь на помощь.
25
августа
2012
Сетевой рендер
Quote: LiveRenderCom, нет. Более того, без бэкбернера у вас и спаунер работать не будет. Чтобы заработал спаунер, надо один раз запустить бэкбернер, чтобы он необходимые спаунеру файлы сгенерировал. И даже если вы поставите вместо бэкбернера скажем deadline, royal render, афанасий или другой диспатчер, то максу все равно нужен установленный бэкбернер, ну по крайней мере с дэдлайном точно так, я проверял на ферме. Низкий поклон, за быстрый ответ. Сделал для себя вывод - не замарачиваться, установить максы на нужные компьютеры. Еще раз спасибо.
25
августа
2012
Сетевой рендер
Друзья, у меня вопрос следующего плана. Как я понял есть 2 основных способа рендеринга по сети (говорю про вирей) - это, либо дистрибут рендеринг, либо бекбернер. И в тои и другом случае необходим установленный макс или/и вирей на ведомые компы в сети. Вопрос- можно ли обойтись без установки макса на все ведомые компы. Например установкой только вирей спавнера или бакберн менеджера? Чтобы при сетевом рендере тупо задействовались только процессоры ведомых компов и без всякого гемора. Спасибо, надеюсь гурру просветят меня по этому вопросу.