Недавно Chaos Group выпустила V-Ray для Unreal.
Попробовал запекать текстуры, но столкнулся с проблемой: Eсли нужно обновить геометрию скажем с Rhino, то лучший способ пока удалять все объекты и затем их импортировать заново. Если объектов много, то удаление бывает длится более 5 минут.При запекании текстур так же иногда слетал Unreal. Возможно из-за работы на нескольких мониторах, но не уверен.
Последнее обновление V-Ray для Unreal не пробовал. Надеюсь многое улучшилось.
Считаю данный плагин очень удобным в искользовании и имеет свою перспективу в сокращении времени от момента готовой V-Ray сцены в 3д редакторе до презентации полноценного VR приложения.Буду рад комментариям на данную тему!